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Author Topic: Tantra K¹³ =>THE BIRYU SIEGE WAR - MECHANIC ~ CLiCK C - FORTRESS INFOS  (Read 1082 times)

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TANTRA K¹³ - THE BIRYU SIEGE WAR - GO BIRYU & CLiCK C - FORTRESS INFOS



The main objective of this war is to gather points by destroying the Adigo located all over the biryu Castle (there are a total of 11 Adigo) and the Union with the highest points wins the War.
Nota Bene: If equality is found, the previous owner will remain the winner

- Suseong Union (Groupe défenseur du trône).
- Gongseong Union 1 (Groupe Attaquant n°1).
- Gongseong Union 2 (Groupe Attaquant n°2).
- Gongseong Union 3 (Groupe Attaquant n°3).
- Le groupe Indépendant.

There are 5 unions fighting in this War namely Suseong Union (Siege Defender Union), Gongseong Union 1 (Siege Attacker Union 1), Gongseong Union 2 (Siege Attacker Union 2), Gongseong Union 3 (Siege Attacker Union 3) and Independent Union.

To join the Siege War the Maharaja or Raja of the Ashram should register their ashram by choosing what Union they want to join before the the time of War starts the payment for registration is 10pcs Arichu which can be bought at NPC Mamoru of Biryu for 3.8 Million Rupiah or can be dropped by any monster of Biryu and 12million Ruphia for the 3 main Ashram Attacker.

Once a Union breaks an Adigo at an specific Pedestal they have to defend the Next Adigo that will appear into it to stop the other Union from getting points, at the Start of the War the Suseong Union (Seige Defender Union) will defend all the Adigo then after one of the other union breaks any Adigo that union will gain Score, the other union must destroy the same Adigo to gain Score too.

All none registered Ashram in any Union is considered to be one of the Independent Union, If this union wins the War the Reigning Ashram will only be removed from being the Owner of Biryu Fortress they will not gain control over the tax of the Biryu and Mandara and wont gain access to Biryu Dungeon.
There are no rewards for Independent.
Only the satisfaction and glory of dethroning the owner of Biryu.


There are 3 Portals Around the Biryu Castle which can be used to travel faster around its area, the 1st portal is the Biryu Commercial Area Portal you can use it to go the Downtown Area but unusable for going directly in the Castle Portal, the 2nd Portal is the Downtown Area Portal it’s the same as the 1st it is only used to go Biryu Commercial Area Portal, the 3rd is the Castle Portal which can be used to go to any of the other Portals. Use this Portals wisely to take advantage of the War.

There are two kind of guards that will help the Suseong Union (Siege Defender Union), don’t understimate this guards cause they are stronger than they looks, Siege Guard Gato have an Multiple Attack Skill which inflict a lot of damage compared to its Normal Attacks while Siege Guard Kuma posses an skill that reduces Movement Speed and deals Heavy Damage.

The Leader Ashram of the Winner Union will have the Collected Tax of the stores of Biryu and Mandara as one of their rewards; they will also have the Control to set Tax on Biryu and Mandara Stores. Other than that, they will have the Authority to enter the Biryu Dungeon.

The main schedule of this War is Saturday 10pm game time and the registration for the ashram is 1 hour before the scheduled War time meaning its 9pm until the War starts.

This War is one of the best features of our game because of this war our game have more competition and excitement so I’m calling Every Ashram to be ready for the War ahead

CLICK C > WORK ONLY IN BIRYU




MECHANIC AND SUGGESTIONS .... REGISTER BIRYU WAR:

If several Ashrams inscriptions in the same WORKER CHARACTERISTIC UNION, and particularly if there are different gods ....

BE SURE THAT THE MAHARAJA OF OTHER ASHRAMS AGREE TO SHARE



EXAMPLES:
IF SLOTS FREE IN WORKER CHARACTERISTIC UNION
Prefer entries by God in each respective WORKER CHARACTERISTIC UNION



 :)


FRENCH:

The Biryu Siege War - LA GUERRE POUR LE TRONE DE BIRYU

L’objectif principal de cette guerre est de collecter des points en détruisant les Adigos éparpillés dans l’ensemble du château de Biryu (il y a un total de 11 Adigo). Le groupe avec le plus grand nombre de points gagne la guerre.
Nota Bene: Si une égalité est constatée, le propriétaire précédent restera le vainqueur.

Il y a 5 groupes combattant dans cette guerre qui sont :

- Suseong Union (Groupe défenseur du trône).
- Gongseong Union 1 (Groupe Attaquant n°1).
- Gongseong Union 2 (Groupe Attaquant n°2).
- Gongseong Union 3 (Groupe Attaquant n°3).
- Le groupe Indépendant.

Pour joindre la Guerre du Trône, le Maharaja ou le raja doit enregistrer son ashram en choisissant quel groupe il veut rejoindre avant le début de la guerre. Le paiement pour l’enregistrement est de 10 Arichus qui peuvent être acheté au NPC Mamoru pour 3.8M de ruphias pièce ou qui peuvent être droppé sur n’importe quelle monstre de Byriu ( les 3 principaux attaquant doivent mettre 12 Millions de ruphias en plus).

Lorsque un groupe détruit un Adigo, un nouvel Adigo apparaît au même endroit et ils doivent le défendre des attaques d’un autre groupe pour l’empêcher de gagner des points.

Au début de la guerre, le groupe Suseong (groupe défenseur) va défendre tous les Adigos puis après que l’un des Adigo soit détruit le groupe va gagner des points et les autres groupes devront détruire le même Adigo pour gagner des points aussi.

Tout les Ashrams non enregistrés présent dans la guerre seront considérés comme faisant parties du groupe indépendant. Si ce groupe remporte la guerre, l’Ashram au pouvoir sera seulement dépossédé du trône, ils ne gagneront pas le contrôle de la taxe sur Biryu ou sur Mandara et ils n’auront pas accès au donjon de Biryu.
Il n'y a pas de récompenses pour les Indépendants.
Uniquement la satisfaction et la gloire d'avoir détrôner le Patron de Biryu.


Il y a 3 portails autour du château de biryu qui peuvent être utilisé pour se déplacer plus rapidement sur la carte, le premier portail correspond au portail de la zone commercial de Biryu, vous pouvez l’utiliser pour aller en ville mais pas pour aller directement au château, le second est situé en ville, il est identique au premier mais il permet seulement d’aller dans la zone commercial de Biryu. Le troisième est le portail du château qui peut être utilisé pour aller sur n’importe lequel des des autres portails.
Utilisez ces portails avec soin pour gagner un avantage décisif dans la guerre.

Il y a deux sortes de gardiens qui vont aider le groupe des défenseur, ne sous estimez pas ces gardiens parcequ’ils sont plus fort qu’ils n’y paraissent, les gardiens du trône ont une attaque multiple qui inflige beaucoup de dégâts comparé au coups normaux, de même le gardien Kuma possède une attaque qui réduit la vitesse de déplacement et qui inflige aussi de lourd dégâts.

Le chef de l’ashram vainqueur recevra l’argent des coffres/Stores de biryu provenant des taxes de mandara et de Biryu comme une première récompense, il pourra aussi fixer le montant de la taxe prélever sur ces coffres. En plus de cela, il aura le pouvoir d’entrer dans le donjon de Biryu.

Cette guerre se déroule généralement le samedi à 10:00 de l'après-midi 15/16H heure Paris, et l’enregistrement des ashrams se déroule une heure avant le commencement de la guerre, jusqu'à ce que la guerre débute.

Cette guerre est l’une des meilleurs attraction de notre jeu parcequ’elle apporte beaucoup de compétition et d’excitations donc j’appelle chacun des ashrams de ce tenir prêt pour mener cette guerre !


:D
:team3000fr: